Maus ziehen: umsehen · W/A/S/D bzw. Pfeiltasten: gehen · Q/E: runter/hoch · Shift: schneller · H: Panel aus/an.
Bewegung je Splat: Ursprung + A · fBm-Simplex-Noise(Ursprung·Frequenz, Zeit·Tempo); A = Amplitude · Amplitudenfeld (langsames Noise) · (Abstand/10)^Exponent · Welle.
Noise: Simplex 3D nach Ashima Arts / Stefan Gustavson (MIT).